Колода на Ханта (мисливця) для гри в HearthStone
З дев'яти основних героїв "Хартстоун" Хантерє одним з найпростіших для освоєння новачками. Його унікальна сила, що дозволяє наносити 2 одиниці шкоди, добре підходить для фейс-колод, спрямованих на миттєве нанесення шкоди і завершення гри на ранніх етапах. Думати при грі за таку деку багато не доведеться, буде простіше просто спостерігати за грою і вчитися основам, адже колода на Ханта забезпечує гравцеві досить потужний старт, але вельми поступається на пізніх етапах.
Фейс-папіч
Один з популярних стримеров-гравців вHearthstone намагався взяти легендарний ранг саме такий декою. Колода "Папіча" на Ханта є типовою збірку фейс-мисливця. Щоб бути справедливим, варто відзначити, що легенду він так і не взяв, а значить, є проблеми з синергией істот або стилем гри.
- Колода "Папіча" на Ханта містить безліч дешевих карт. Починається все з "Полювання", "сваряться сержанта", "Лепрогнома" і "Вогненного кажана".
- За дві мани стример взяв в колоду "Вибухову пастку", "Швидкий постріл", "жонглерів полум'ям", "жонглерів кинджалами" і "Величезну жабу".
- Решта карти стоять три мани. "Лук Орлиного роги", "Команда Взяти", "Вершник на вовка", "Спустити гончих" і "Срібний вершник".
- Фінальна карта - "Лірою Дженкінкс".
Як бачите, колода досить слабка. Незважаючи на наявність великої кількості дешевих істот, здійснити ними вигідний обмін навряд чи вийде. Зброя і заклинання дуже слабкі і не допоможуть в контролі дошки. Все, на що здатний подібний Хант - бити по обличчю ворожого героя і перемогти, якщо встигне. А зробити це дуже непросто.
Фейс-хант
В якості альтернативи, ми пропонуємо вамрозглянути, як може виглядати професійна колода фейс-ханта. З такою декою перемогти буде набагато простіше. Єдине, що повинен враховувати гравець, що в даний момент даний архітип вибивається з позначки і сильно поступається іншим класам. А значить високих результатів ви навряд чи досягнете.
- "Сваряться сержант", "Ворга-розвідник","Лепрогном". Хороші карти як для старту, так і для пізньої гри. "Сержант" може посилити вижили карти на дошці або істота з ривком, "Ворга" в 80% випадків доживає до атаки, а "Лепрогном" атакує передсмертним хрипом.
- За дві мани хант отримує ряд корисних заклинань. "Вибухова пастка", "Ведмежа пастка", "Метальник глефа" і "Скорострільність". З істот стають у пригоді "Железноклюв" з САЙЛЕНС, "Божевільний вчений" і жонглери "Полум'ям" і "... кинджалом".
- За три мани Ханту обов'язково потрібен "Лук орлиногороги ". З закликів -" Вихованець "," Команда "Взяти!" і "Спустити гончих". І фінальні істоти - "Срібний вершник" і "Чародейский голем", які гарні своїми ривками.
В цілому тактика гри за фейс-ханта не змінюється. Ваше завдання - наносити якомога швидше шкоди по герою противника. При цьому не забувайте про контроль дошки. Інакше противник може накопичити достатньо сил, щоб вбити вас за один хід.
пастки
Секрет-хант - колода, яка дозволяє непоганопротистояти контролю дошки. Такий герой принесе багато нових емоцій в сучасну мету і дозволить засяяти новими фарбами стрімко слабшає Ханти.
- Починати колоду варто з двох карт за 1 мани - "Вистежування" і "Берегиня таємниць".
- За 2 мани хант повинен набрати секретів. "Вибухова пастка", "Морозна пастка", "Зміїна пастка", "Ведмежа пастка", "Кіт у мішку" і "Снайперський постріл". З магії варто взяти "Скорострільність". З істот - "Королівський Елекк".
- За три мани набір карт невеликою. "Вихованець" і "Лук орлиного роги", який одержує заряди від спрацювали секретів. І головна карта колоди - "Потайлива мисливиця". Завдяки їй всі секрети стоять 0 мани.
- Дорогих карт в даній колоді не багато. "Лазурний дракон", "Високогрів савани", "Поклик лісів", "Рагнарос".
У підсумку ця колода на Ханта вийшла вельмисильною. Звичайно, з нею можна запросто поекспериментувати. Наприклад, дорогих "Рагнароса" і "Лазурного" цілком можна замінити кимось більш підходить під ваш стиль гри.
легенда
Останньою хотілося б розглянути колоду, здопомогою якої один гравець зміг забратися в топ-50 на американському сервері. Головною її особливістю є те, що ця колода на ханта має всього два істоти.
- За одну карту використовуються заклинання "Вистежування", "Полювання" і "Чародейский постріл".
- Потім йдуть секрети: "Вибухова пастка", "Кіт у мішку", "Снайперський постріл" і "Морозна пастка". Також необхідна "Скорострільність".
- За три мани в першу чергу потрібен "Лук орлиного роги". Також береться "Вихованець", "Команда" Взяти! "," Смертельний постріл "і" Спустити собак ".
- Залишилося 4 карти: "Барнс" за 4 мани, "Поклик лісів" за 8, а також "І" Шарадж ".
Разом отримуємо дуже потужну контроль-колоду,що дозволяє ефективно прибирати зі столу ворожих істот. Все, що вам потрібно - дочекатися отримання 10 мани і розіграти "І" Шарадж ". Після цього ви будете автоматично отримувати істот на поле, не витрачаючи при цьому додаткової мани, зате, використовуючи заклинання, будете знищувати противника.
підсумок
У сучасній мете колода на Ханта, незалежно відархітип дуже слабка. Незважаючи на те що знаходяться ентузіасти, які беруть топ-1 легенди навіть за Рексара, це, скоріше, говорить про їх власному вмінні грати. Якщо ви розраховуєте, просто підглянувши чужі колоди, дістатися до топа, то даний герой вам не допоможе.