"Осліплення" ( "Скайрім"): детальне проходження квесту
Одним з трьох останніх завдань в сюжеті гільдіїзлодіїв є квест "Осліплення". "Скайрім" - величезна ігрова всесвіт, і в ній користувачеві доведеться зіткнутися з безліччю місій, але саме ця відрізняється складністю. Важливо знати, як пройти кожен окремий елемент і уникнути технічних помилок.
Опис і призи
Завдання «Осліплення» ( "Скайрім") має ключовезначення для гравців, які бажають очолити гільдію злодіїв. Один з колишніх членів спільноти на ім'я Мерсер Фрей має здатності Солов'я, і він бажає отримати реліквію «Очі Фалмер».
Перший етап
Починається завдання «Осліплення» ( "Скайрім") зтого, що гравець відправляється з двома супутниками в двемерскіе руїни Іркнтанд. Прямого входу в будівлю немає, тому варто увійти в табір бандитів, з якими не доведеться боротися, адже вони вже мертві.
Другий етап
Якщо гравцеві вдасться минути всі пастки, вінпотрапить в головний зал руїн Іркнтанда. Тут вони застануть Мерсера в спробі дістати «Очі Фалмер» з статуї двемеров. Якщо він встигне заволодіти реліквією, то буде провалений квест Скайрім «засліплення». Проходження надалі не матиме сенсу, тому краще поспішати в головний зал, де відбудеться фінальна битва. Перед початком поєдинку чоловік спробує пояснити свої мотиви, але діалог надовго не затягнеться. Спритний ворог використовує заклинання «Поборник обману» і змусить напасти Бріньольфа на Карла. Гравцеві доведеться битися з Мерсером один на один. Фрей буде постійно використовувати миттєві Телепорт по локації, а також ставати невидимим. При низькому здоров'я він п'є лікувальні зілля на повне відновлення, може витягнути 100 одиниць життя з героя, тому краще не потрапляти під дію вміння «Поборник обману». У цьому бою корисним буде «Уповільнення часу». Дане заклинання допоможе встежити за рухами Мерсера навіть в стані невидимості. По можливості слід закликати таких істот як Вогняний Атрон і Дремора. Сховатися неможливо - вони залишають палаючий слід на противника. Якщо дотримуватися цих порад, то в Skyrim «Осліплення» не здаватиметься надто складним завданням. Після перемоги забирайте артефакт і рухайтеся в лігво гільдії.
помилки
При проходженні місії "Осліплення" "Скайрім"може піднести багато неприємних сюрпризів у вигляді помилок. Наприклад, після першої зустрічі Карл і Бріньольфа в таборі бандитів вони можуть просто піти і з'явитися тільки біля дверей в головний зал зі статуєю. Щоб уникати подібних неприємностей, варто зберігатися в декількох місцях: перед першим розмовою з супутниками, на вході в зал з Мерсером і після перемоги над ним. Також намагайтеся берегти Бріньольфа в ході подорожей по руїнах. Його передчасна смерть призведе до зависання самого Фрея, і подальше проходження стане неможливим. Якщо після вбивства Мерсера Карл і далі відбивається від союзника під заклинанням, доведеться переграти сутичку, адже здати квест в таких умовах не вийде. Загалом, варто зберігатися як можна частіше, і тоді прогрес не буде втрачено.